استخدام الألعاب الرقمية كأدوات للتقويم والتعليم

استخدام الألعاب الرقمية كأدوات للتقويم والتعليم
ISBN-10
6038147594
ISBN-13
9786038147597
Category
Education / General
Pages
76
Language
Arabic
Published
2019-01-01
Publisher
دار الكتاب التربوي للنشر والتوزيع
Author
Ryan L. Schaaf

Description

 يمارس الجيل الموجود دائمًا عبر الويب ألعابًا رقمية أكثر من الأجيال السابقة ويتعلّم بطريقة مختلفة عنها. لإشراك طلاب القرن الواحد والعشرين بطريقة عميقة في التعلّم، فإن كتاب «استخدام الألعاب الرقمية كأدوات للتقويم والتعليم» يشجع معلمي الصفوف من رياض الأطفال إلى الثالث الثانوي، والمديرين، ومنسقي التقنية على تبني التعلّم الرقمي المستند إلى ألعاب، وهو أسلوب يحسن التعليم والتعلّم من خلال إضافة ألعاب رقمية فعّالة للعمليات الأكاديمية. ويبيّن المؤلف Ryan L. Schaaf للمعلّمين كيف يستخدمون الأدوات الرقمية لإعداد أنشطة صفية مسلية قابلة للتطبيق من ناحية أكاديمية تحفز الطلاب وتعزز التعلّم.                         باستخدام هذا المصدر، فإن المعلّمين.

• سيحصلون على توجيه عملي لتنفيذ ألعاب رقمية في غرفة الصف

• سيثرون تعلّم الطلاب ويسمحون لهم بالسيطرة على تعلّمهم

• يتقصون فوائد منصات الألعاب المختلفة لاختيار الأداة المناسبة للاستخدام الصفي

• يكتشفون استراتيجيات التقويم الفاعلة لاستخدامها مع التعلّم الرقمي المستند إلى ألعاب

• يستخدمون الأسئلة النقاشية المفيدة للتأمل في المحتوى بطريقة تآزرية أو فردية

Similar books