本书汇集了近70篇最新的游戏编程大师的技术文章,这些文章都来自于实际经验的积累,全书划分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、图形、网络和多玩家游戏、音频处理六章,涵盖了当今游戏开发中的所有关键技术领域。