本书是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。
本书首先对人工智能进行阐述,从而探讨人工智能技术对游戏人工智能系统的开发设计的影响,探究游戏设计中的人工智能技术.进而分析人工智能技术如何对游戏视觉效果设计带来变化,游戏中人工智能的视觉化的表现,并且研究人工智能技术如何辅助提高游戏设备的智能设计.
主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。首先介绍游戏角色的基本属性及常用数学方法。深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例,给出用状态机实现游戏AI的例子。在图论部分,详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法,并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外,还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。还介绍了游戏脚本语言的优点,并以Lua脚本语言为例进行了说明。
本书重点关注如何将人工智能技术应用于Unity 3D游戏项目.书中从有限状态机开始, 接着探讨了如何为你的游戏增加一些随机性, 让游戏变得更加难以预测, 更加有趣 ...
本书主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术.首先介绍游戏角色的基本属性及常用数学方法.接着探讨了游戏智能体态机的实现.
本书使用源代码说明了从基本的诸如追赶, 躲避, 基于模式的运动和聚集等游戏行为到玩家行为预测等技术.
本书汇集了与智能游戏开发有关的人工智能内容。全书共分11章,分别是:通用智能,实用技术和专用系统,A*路径搜索,路径搜索与运动,战术问题和智能的群体运动,通用智能游戏架构等。
Ben shu nei rong bao kuo you xi bian cheng ji chu zhi shi, Ru he yu wan jia jiao hu, Shi yong zi hua mian dong hua, Shi yong...
Bao kuo:zhi shi chu li zhong de luo ji li lun, Tui li ji zhi yu tui li fang fa, Zhi shi chu li yu yan(KPL), Zhi neng ruan jian...
本书内容包括:游戏人工智能简介、追逐和闪避、移动模式、群聚、以势函数实现移动、基本路径寻找及航点应用等十五章。
本书汇集了近70篇最新的游戏编程大师的技术文章,这些文章都来自于实际经验的积累,全书划分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、图形、网络和多玩家游戏、音频处理六章,涵盖了当今游戏开发中的所有关键技术领域。