�本_是一本 “移_互_网”和“大_据商_” 相_合的_用___典,通_十大___容、 二十多_行__域、五十多_精彩案例、上百_知_要_,_扣移_
為什麼有人一發文就有流量,甚至成為KOL? 為什麼有人用網路開店,訂單接不完? 為什麼有人辦活動、揪團都能讓一群人齊聚一堂? 在流量世代,人人都要具備圈粉力! ★ ...
Snapchat的共同創辦人埃文.斯皮格(Evan Spiegel)有一個簡單的構想:智慧型手機年輕用戶討厭訊息永遠存在,無論是被家長檢查手機,或者女友或男友看到以前的訊息,千禧世代都希望保有一些隱私。此外,千禧世代希望自己的聊天訊息可以說故事。
_者__在_____出版_本_出于如下理由: 1. 目前微商方面的_籍很多,主要是__微商_人__者,站 在微商__者_体角度而言,而__企_家的几乎_有,____ ...
新行銷時代,如何說對故事?你需要一套掌握各種顧客心理的全新行銷攻略︰賣商品也賣改變的利器,能賺錢也能讓對方有贏的感覺。從煩惱賣不動到故事行銷高手,只有一本書的距 ...
懂玩,才叫懂行銷! 原理 × 工具 × 案例 第一本從遊戲機制、人類動機、消費者心理到實作步驟 有系統地引導你將「遊戲化」融入行銷活動設計的書籍 ...
南粤商学丛书专家委员会专家委员会主任:水藏玺专家委员会成员:徐一农张少勇吴平新张羽翔冯令伟崔宇杰梁江洲魏宏雯刘星卿北军郑治景张玲玲张燕周攀峰窦一峰万良民李明静陈祝群向碧辉张娜许伟波黎东新方雄胡仲航曹利许伟波梁杰戚会生黄桂榕范士楹陈政眭昆 ...
對於動漫創作方來說,隨著中國動漫市場的發展,各種動漫作品以及媒介管道都存在著價值;從動漫機構的角度來說,其更希望把自身的優勢傳達出去,使更多的非動漫企業瞭解動漫,運作動漫行銷策略。 這是一本由動漫行銷專業人員傾力編寫、業內外各界人士力推之作,作者赴一線採集鮮活、流行的動漫行銷經典案例,結合網路整合行銷理論,對這些案例進行梳理、介紹與點評,為企業瞭解動漫行銷提供參考。中小企業、大型企業或跨國企業都可從此書中找到可用之處,用動漫行銷的手段幫助企業發展壯大。它不單只是一本書,更是一本生意經,一件禮物,甚至是企業的救命稻,激烈競爭的環境下,如果企業想快速讓行銷發揮其魅力,請看書中具體內容吧!註:本書內容為簡體中文
你必须相信,这是一个前所未有的机遇,而且正有越来越多的人通过网络拥有了属于自己的事业。
內容分為取勢、優術、明道、持戒、覺遠五篇。所謂「知曉天下大勢,才好謀定而後動!」因此開篇即「取勢」。太極練到一定程度是無招勝有招,但首先要做的是招招了然於心,才能融通變換,因此本書重點筆墨在第二篇「優術」中,該篇匯集了筆者近年來總結的微博行銷十五大模式。求術為得道,得道是為了更好地優術,因此第三篇從術到道,明微博之道,方能融會貫通。最後是「持戒」、「覺遠」,即到了第三境界:「眾裡尋他千百度,驀然回首,那人卻在燈火闌珊處。」 註:本書內容為簡體中文
新零售是消费升级的产物,是一种更先进、更人性化的商业文明。在可预见的未来,将没有电子商务这一说,也没有传统零售一说,只有新零售。只有当线上线下和现代物流完美融合在一起,无限逼近消费者的内心需求,为消费者提供高效率、高体验值的服务,才能诞生真正意义上的新零售。 新商业时代,传统零售(线下零售和传统电商)如何做精,如何获得新能力、新思维、新方法和新工具,以便更高效地为消费者提供超出其期望值的消费体验和服务,是本书要探讨的核心问题。