本书共由十一篇文章组成,全部译自美国麻省理工学院(MIT)出版社出版的《设计问题》(Design Issues)杂志。该杂志是国际设计研究领域的权威学术刊物,主要刊载设计的历史、理论和批评方面的研究论文和案例,在设计领域具有很大的影响力。本书所收入的文章主要涉及体验的多维度研究以及设计的多元化研究,旨在为设计教育和设计实践领域提供新的理论资源和思想启发,适合设计院校教师、研究生、设计公司的设计师、企业管理人员阅读。
(25)廣告商斯塔希斯·喬治艾迪斯(Stathis Georgiadis)給他的廣告公司取名為英化的「ΜΠΙΖΝΕΣ」(Mpiznes)[商務]。他覺得這個名稱富有創新意識,現代。該公司沒有像其他戰前機構那樣,大多採用希臘語命名。
本书以交互设计的理论方法为主线,建立正确的认识论和方法论,通过六个步骤从三个角度介绍交互设计的流程和思维方法。六个步骤主要涵盖市场调研与设计研究、用户研究、商业模型与概念设计、信息架构与设计实现、设计评估与用户测试、系统开发与运营跟踪。 本书也涉及一些交互设计在商业中的应用。学习交互设计的目的不仅是成为专业的交互设计师,更需要通过掌握相关的技能将交互设计的理念融于工作中。 本书可作为设计学专业中交互设计、用户研究、可用性测试等相关课程的专业教材。读者对象主要包括专注于数字产品设计和用户体验的交互设计师、用户界面设计师、项目经理、可用性测试工程师以及交互设计和用户体验等相关方向的学生。
本书汇集国内多个典型商业案例,既探讨了大公司的严谨和规范,也分析了小公司的高效和经济.每一种方法都有它的优点,缺点,该如何取舍和应用这些方法 ...
Ben shu yi ti yan yu tiao zhan wei zhu ti, Yong jian ming de yu yan he tu biao deng xing shi xi tong di chan shu le chan...
本书针对网站用户体验的概念和设计要点进行了深入的介绍和分析。全书共分为7章,从用户体验相关理论和设计基础开始,逐步讲解了用户体验设计基础、用户体验设计要素、视觉体验要素、交互体验要素、内容体验要素、情感体验要素以及移动端用户体验等专业知识。知识点的讲解与商业案例分析相结合的方式使读者能够更轻松地理解和应用相关知识,培养读者在网站用户体验设计方面分析问题和解决问题的能力。
本书是知名设计师历经7年沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的情绪与判断,也时常回想笔者多年来对设计理解的变化。内容包含五大部分:设计项目管理、设计行业认知、设计团队管理、设计思维方式、设计方法论,总共包括203个设计师在工作生活中需要面对的问题。 当然,仅靠书籍本身只能体现作者思维的局部,仅仅是个人经验的切片,所以本书为读者提供了一个交流平台,可以与作者以及其他读者共同探讨设计之路上遇到的林林总总。 本书作者是国内第一代用户体验设计师,所以本书最精准的读者群是体验设计师和交互设计师,但实际上,本书绝大部分内容适合所有设计师以及产品经理研读。另外,即将步入社会的设计相关专业学生可以将本书作为一本从业手册,提前了解与学校所学“略有不同”的设计知识。
结合"互联网+"时代的独特性, 针对"0基础"的小白人群, 采用案例或项目任务驱动的形式, 全面系统地介绍了互联网产品的设计开发流程, 产品需求分析, 竞品分析的方法和技巧, ...
本书结合云之家移动办公产品的实际案例,分析了各类不同场景下产品的设计方法,详细介绍了如何打造一款具备优秀用户体验的智能手机App,主要内容包括企业用户研究、To B产品设计研究、交互和视觉设计技巧、平台建设和生态系统设计技巧和相关的案例及经验总结。书中包含大量实际调研数据,对设计的迭代过程进行了充分展示,侧重实战经验,并非空洞的设计思想和理论。 本书适合用户体验设计领域的从业者、图形界面设计师、交互设计师、用户研究员、产品设计规划人员、企业服务产品设计人员、移动办公产品行业相关人员阅读,也适合交互设计、用户体验相关专业的学生阅读,还可作为相关专业培训机构的参考用书。
本书内容包括交互设计学科,以人为本的交互体验,用户研究分析,交互设计原则,交互设计流程与界面设计,原型设计等.
本书通过丰富的案例,系统地讲解了数字媒体交互设计的基本原理和方法。 全书共7章,主要讲解了数字媒体交互设计的基础知识、用户体验、用户研究方法,以及设计流程、设计工具和设计法则,由浅入深地带领读者逐步加深对数字媒体交互设计的认知,提升自身工作能力。本书每一章的章末都附有同步模拟题及作业,以帮助读者检验知识掌握程度并学会灵活运用所学知识。