第一章 虛擬實境產品發展趨勢分析 一、 虛擬實境產品發展分析 二、 虛擬實境產品比較分析 三、 虛擬實境應用趨勢 四、 虛擬實境通訊應用趨勢 五、 小結 第二章 虛擬實境專利趨勢分析 一、 虛擬實境專利趨勢分析 二、 虛擬實境國際大廠專利布局 三、 虛擬實境產品應用專利探勘 四、 小結 第三章 虛擬實境大廠分析 一、 Oculus VR 二、 Google Cardboard 三、 HTC Vive 第四章 從大展看虛擬實境發展趨勢 一、 2015 CES 二、 2016 CES 三、 2016 MWC 四、 2016 GDC 第五章 結論 一、 VR眼鏡正當紅 二、 FPV蓄勢待發 三、 VR可認真看待,勿過度期待
內容簡介 數位家庭過去十年發展顛簸 早在 2003 年 6 月,Intel、Microsoft 聯合其他 15 家廠商組成數位家庭工作聯盟(Digital Home Working Group,DHWG),正式進軍數位家庭。當時,Intel ...
""Network Programming With Visual J++"" shows how to extend this power with coverage or every essential area of network application development. Developers will be introduced to network programming for the...
本書由中國頂尖互聯網產品設計師講解國內WebDesign八年發展史,是中國第一本互聯網產品設計領域的個人原創出版物。本書是結合作者多年實踐經驗,在業內率先總結出清晰嚴謹的知識結構。第1章 介紹互聯網產品;第2章 分析「少即是多」的設計理念;第3章 闡述「以用戶為中心」的設計;第4章 分解「架構」和「交互」不同目的的設計理念;第5章 論證敏捷反覆運算的互聯網產品設計團隊協作方法;第6章 強調用戶端技術實現的重要性;第7章 還原SEO本質,並提出正確的執行思路;第8章 列舉典型產品設計案例和方案;第9章 從職業設計師角度總結可持續發展之路;第10章 用生活中的遭遇來闡述UCD思想。為了方便讀者查閱,本書還專門提供了除目錄索引之外的語錄、標籤索引。本書適合互聯網技術領域的設計師,以及所有互聯網設計從業者閱讀。 註:本書內容為簡體中文
�本___件工_的角度,系__述了物_网技_及其__方案。本_共分_部分,第一部分(第一章至第十三章)介_了物_网的原理与__。本部分首先介_了物_网的整体架构,然后依次介_了物_网的五_基本要素——__、_接、采集、__和_用。_于_五_要素,均_出了相_的___容,包括能源、__、__保健和交通方面的具体案例。物_网在正在_生的第四次工_革命中扮演_重要的角色。本_英文版作者周晨光(Timothy Chou)博士__于美_伊利_伊大_香_分校,__算机博士_位。他有20多年_事技_商_工作的__。曾于1999—2005年期_任甲骨文公司Oracle On Demand部_的__人,使得Oracle On Demand成_公司_部成_最快的部_。_任著名_件上市公司Blackbaud的董事。周晨光博士是美_斯坦福大_的兼_教_。曾多次_邀_清_大___,__件工_演_模式的角度,介_云_算、物_网、大_据等技_的_展__和商_价值。本_是作者__件工_的角度向_者揭秘物_网技_的一部力作。本_分__部分。第一部分介_物_网的原理与__。原理部分依次介_物_网的五_基本要素——__、_接、采集、__和_用;各章都有___容与之呼_。第二部分_出了一系列案例研究,包括__制造商和用_情_。例如,__机械制造商美_艾科集_(AGCO)案例以及使用__机械的_民Nick August的案例。通_使用精准技_的基因_序_、_力__机和叉_的制造商可以搭建精密机器,___他_能以更低的成本提供更好的服_,并最_在某些情_下_根本上改_他_的商_模式。_于那些在公用事_、航空公司和_院使用_些新型精密机器的人,通__些方案_能_降低__成本,提高服__量,并提高_品的_命和安全性。
�本_作_游___的理_教材,_整体_构上分_五大部分:游_起源、游__展史、游_分_、游 _的研_制作流程和世界游___及游_市_的_展。游_起源部分主要包括游_的定_、游_的_展与 演_以及游_心理_等_容。游__展史包括__游_、_子游_、网_游_、手机游_等各种平台下_ _游_的_生、演_和_展_程。游_的分_分__不同的游_平台、_容和_体作__准,__解各种 分_下的具体概念和所涵_的游__容。游_的研_制作流程是___今一_游_公司的_作和具体的_ __程,分__宏__角_介_游_公司的部_、_能划分、游_制作的基本流程、公司的__模式以及 游__品的__与推_等,另外_微_角度___解游_策划、美_和引擎等_容。除此以外,_中_介 _了_今世界游___以及全球游_市_的_展__、中_游_制作_的_展情_和未_的就_前景等, ____世界知名的游_公司和游_制作大__行介_。�
近年全球資通訊產業的價值認知,從強調規模經濟之硬體製造思維轉變至範疇經濟之專業服務,形成產業結構的重大變革。因此對於軟體與服務市場發展趨勢之掌握成為資通訊業者進行策略布局的關鍵。對台灣產業而言,隨著硬體產業之微利化,未來營收與獲利成長受限,故對產業型態之轉型尤有其必要性與急迫性。 綜觀國際領導資通訊廠商之發展脈絡,例如:IBM與HP等業者,已由以往之硬體製造與銷售型態,逐步轉型為以關鍵性的資訊系統為基礎,衍生高附加價值之服務模式。而顧問服務大廠例如Accenture,亦透過與其他資通訊大廠之策略聯盟,發展出專精於各行業別領域知識之系統服務。 系統服務為資訊服務中具有高附加價值之類型,其核心範疇環繞於資訊服務中之基礎架構、開發布署、商業流程等相關資訊系統之應用所衍生之服務。 本研究發現,雖然全球政經局勢動盪,但系統服務市場規模仍持續成長,隨著主要市場之政府與企業繼續投資資訊科技基礎建設,以及雲端服務、巨量資料與行動化等科技趨勢的發展,預估2016年其市場規模將可達到7,132億美元。北美仍持續為系統服務最大區域市場,亞太地區則深具成長潛力。若以行業別應用而論,全球系統服務市場以金融業及政府部門為主要應用領域。 在台灣市場方面,2012年台灣系統服務市場規模預期可達390億台幣,預計於2016年將達到506億台幣。台灣系統服務之市場機會,將來自於國際財會準則、個資法等法規變革與雲端運算及巨量資料等新興科技應用。 本研究從目前系統服務市場發展概況、全球系統服務領導廠商發展策略等面向切入,以剖析系統服務市場之發展要素,並進一步探討其隱含之系統服務商機,找出適合台灣系統服務業者發展之市場機會,並進行台灣系統服務業者於其市場之競爭優劣勢分析,研擬進入市場之可能策略方向,以提供台灣業者作為未來策略布局之參考。
經歷2008年下半年的金融危機已開發國家之經濟成長率均大幅下滑,尤以歐美等先進經濟體的受創程度最為嚴重,經濟成長趨緩降低國民消費能力水準,以至於市場成長性受到限制。反觀,新興國家之金融投資活動因不若已開發國家熱絡,故受到金融危機影響的程度相對較低在經歷2009年的經濟衰退後,新興及開發中國家的GDP值仍呈現正成長。依據IMF對2012年後復甦態勢的推估,新興及開發中國家的GDP成長率仍將優於全球平均水準,可推測全球經濟的重心正逐漸地從已開發國家移轉至新興市場,新興市場開始從附屬地位轉變為未來的主導者角色。 台灣向來以製造業為產業發展的主軸,而將產品外銷至全球市場為重要收入來源,此一產業經營模式又以電子產業最具代表性。在金融危機後,因已開發國家的經濟活動尚未復甦,消費者的需求成長有限故台灣廠商的經營重心將由歐美等已開發國家逐漸轉移至新興市場。 由印度的人口分布來看,城市居民約占總人口的三成,而其GDP貢獻度卻高達五成以上,其餘近七成的農村居民則相對較差,貧富差距懸殊,故農村居民所需求的產品和都會區的消費者或新興中產階級之間就存在著相當程度的差異。因此廠商在思考進入新興市場時,就應對不同所得階層的消費族群,設定不同的產品定位,如此才能將行銷資源做良好的布局,在新興市場達陣成功。當印度消費市場蓬勃發展之際,台灣資通訊產品業者希望能搭上這波潮流,藉以在台灣的成功經驗於印度市場取得一席之地,賺取更多利益。
在多元載具的影響下,全球數位遊戲開始發生明顯的消長情形,社交遊戲、網頁遊戲、手機遊戲成為新的關注焦點。台灣數位遊戲市場近幾年來成長趨緩,遊戲廠商試圖尋找新的機會,走出國內市場。中國大陸數位遊戲產業發展是台灣廠商長期的重視課題,相關大廠如騰訊控股、網易、盛大網路影響全球數位遊戲發展至深。 根據資策會MIC預估,2012年中國大陸電腦與手機遊戲市場規模總和將達527億人民幣,廣大的市場人口、相似的文化背景、加上兩岸廠商每年定期聚會交流的狀況下,台灣遊戲廠商往往將進軍中國大陸市場視為主要目標之一,故掌握中國大陸數位遊戲產業的發展,瞭解大廠之動態與經營模式,對台灣遊戲廠商實屬關鍵。 因此,本特輯以中國大陸電腦遊戲、手機遊戲為研究範疇,將電腦遊戲區分為電腦線上、電腦網頁、電腦社交三類;手機遊戲區分為手機單機、手機網路兩類分別進行探討,深入解析目前中國大陸數位遊戲產業發展概況、市場現況、政府政策、遊戲產品與技術平台等,並輔以具代表性之關鍵大廠動態與經營模式分析,從產業、市場、廠商等不同面向了解中國大陸數位遊戲發展現況,探索台灣廠商未來可發展之契機,並提供相關建議做為廠商未來策略布局之參考。
第一章 虛擬實境專利 一、 虛擬實境專利趨勢分析 二、 虛擬實境國際大廠專利布局分析 三、 小結 第二章 感測器專利 一、 感測器專利趨勢分析 二、 感測器國際大廠專布局分析 三、 小結 第三章 智慧醫療專利 一、 醫療電子專利探勘與布局策略分析 二、 血糖監測器專利探勘與商機剖析 三、 小結 第四章 人工智慧專利 一、 人工智慧專利趨勢分析 二、 人工智慧國際大廠專利布局分析...
內容簡介 在法規、資安威脅及新興應用等因素驅動下,全球資安鑑識市場近年有較顯著的成長。為了把握市場機會並從市場競爭中脫穎而出,全球資安鑑識主要廠商透過各別鑑識領域產品與法規相關服務,致力擴大市占率;台灣資安鑑識廠商則為了把握由新版個資法帶動之市場商機,分別從技術研發、代理經銷或鑑識服務等領域提供整合或跨領域方案,同時部分台灣大廠亦從拓展國外鑑識市場著手,以達到尋找利基市場或提升整體營收之目標。 本書將先定義資安鑑識與研究範疇,並依序分析全球鑑識市場與台灣鑑識市場現況、全球資安鑑識廠商和台灣資安鑑識廠商之現況和動向、資安鑑識產業與市場之趨勢,及台灣資安鑑識廠商的機會,以探索個資法商機和剖析資安鑑識產業脈絡與趨勢。