本書共由十一篇文章組成,全部譯自美國麻省理工學院(MIT)出版社出版的《設計問題》(Design Issues)雜誌。該雜誌是國際設計研究領域的權威學術刊物,主要刊載設計的歷史、理論和批評方面的研究論文和案例,在設計領域具有很大的影響力。本書所收入的文章主要涉及體驗的多維度研究以及設計的多元化研究,旨在為設計教育和設計實踐領域提供新的理論資源和思想啟發,適合設計院校教師、研究生、設計公司的設計師、企業管理人員閱讀。 《設計問題:體驗與交互》終於與您見面了。儘管如您所知,翻譯非常耗時耗力,但是譯者常常被作者們的學術造詣和獨特視角所折服,始終懷著一顆熱切的心,迫不及待地想把這些設計大餐早日呈現在您的面前。 設計研究所涉足的領域越來越廣,研究的維度也越來越多。如是,譯者在翻譯的過程中,深切地感受到作者多樣化的背景和多樣化的表達方式。例如,基思·拉塞爾的文章好比一篇散文,作者的筆調詼諧,表意玄妙,跳躍度大,需要譯者不斷地揣摩其中的奧祕,在冥思中聆聽作者的心聲。當然,對於譯者而言,所體驗的最美時刻莫過於感覺自己成了作者的知音,成了作者的摯友,快樂地、忘我地分享著他或她的見地和感受,且無私地與讀者們分享那美妙的時刻。 本書所收入的文章主要圍繞兩大主題:一是設計中的體驗的多維度研究;二是反映設計研究多元化的研究成果。
《設計問題》(Design Issues)由美國麻省理工學院(MIT)出版社授權翻譯。Design Issues是國際設計研究領域的著名學術刊物,主要刊載設計的歷史、理論和批評方面的研究論文和案例,在設計領域具有很大的影響力。本書選譯自該雜誌2014年的十四篇重要文章,主要內容涉及設計與創新以及具身知識的培養、維持和應用,可以作為研究生教輔讀物和業界參考讀物,對於深化中國設計教育和提升設計實踐水平具有積極作用。
設計的心理學: 人性化的產品設計如何改變世界
課程設計
專家錦囊以六何問題法探索核心問題一如我們已知的,在發散階段六何問題為我們的構想整理出基本架構,並探尋核心的問題。何地?何時?何事?何人?如何?何故?尤其是在設計思考初期的階段,六何問題極其重要。它能協助我們分析、詳細審視已經蒐集到的資訊, ...
本書以Scratch 3設計「Scratch與micro:bit應用於STEAM」主題式與知識性範例! 以「做中學」、「學中思」、「思中創」培養應用資訊科技與運算思維解決問題能力。 ...
邏輯設計問題詳解
相當於將一個複雜的問題,分割成許多小問題,先將這些小問題各個擊破;小問題全部解決之後,原本的大問題也就解決了。例如我們一台電腦機器故障了,如果將整台電腦逐步拆解成較小的部分,每個部分進行各種元件檢查,就容易找出問題的所在,或一位警察在思考如何 ...