再、玩、一、回、合! 將6000年人類文明史裝進電玩的遊戲設計師 席德・梅爾如何打造讓人欲罷不能的「精神時光屋」? 「遊戲」成為注意力爭奪戰中,讓人投入深度體驗的最有效手段, 看電玩設計師如何觀察世界、如何提煉關鍵選項,如何構思出令人廢寢忘食的遊戲? 本書為你找出「遊戲化」產生樂趣的本質:「賦予決定權」! 看完所有漫威超級英雄電影大約需要50個小時; 讀完整套《哈利波特》小說得花上60個小時; 那麼,玩席德・梅爾的遊戲呢?肯定會超過1000小時!(其實遠遠超過!) 人稱電玩遊戲教父的席德・梅爾,在個人電腦尚未普及的1980年代,投入電玩設計這個新興領域,當時他還不知道「遊戲設計師」是不是能當成養家活口的正當工作,但對席德・梅爾來說,人類天生就懂得玩遊戲,懂得設計規則取悅自己與所有人,即便是用簡單色塊+簡單規則的簡單電玩,都能讓從未玩過電玩的人心驚膽跳。【☛成就解鎖:你可以在內容連載找到作者媽媽玩電玩的場景】。 《創造文明的人》細述席德・梅爾的電玩生涯,他用大量篇幅闡述「如何設計一個有趣的遊戲?」自他投入遊戲設計領域十年後,做出他最出名的電腦遊戲《文明帝國》,席德・梅爾成功將6000年人類文明史,濃縮進640k核心記憶體的遊戲裡。這款遊戲在電玩史的地位,差不多如同在電腦上發明了象棋或圍棋,其運行模式成為日後所有類似遊戲的鼻祖。玩家們盛傳,《文明帝國》就像是「精神時光屋」,真正意義上的恍如隔世,廢寢忘食、通宵達旦是正常發揮。本書將解答席德・梅爾究竟是如何創作出讓人如此沉迷的遊戲。 ☛ 遊戲設計師的工作,是讓所有人都成為「玩家」 ☚ 除了經典的《文明帝國》,本書詳述席德・梅爾構思各種遊戲的過程。本書提到的每一款遊戲都有一個共通點:由有趣的決定串連而成。 席德・梅爾告訴他的讀者與玩家,平日,我們被各種決定包圍,遊戲也一樣,我們所做的每一件事全是抉擇。究竟「有不有趣」,端看個人主觀品味,但美好的「擁有選擇權」讓遊戲不同於其他媒體。少了玩家的投入,就沒有遊戲;反過來講,只需要設計一個互動,就能讓旁觀者變參與者,就此成為玩家。 ☛ 值得閱讀《創造文明的人》的3個理由 ☚ 1.簡單+簡單+N個簡單=創新的世界 2.打造深度沉浸的「遊戲化」過程 3.一個人的品牌效應 ——————————— ◢ 簡單+簡單+n=創新的世界 《當個創世神》(Minecraft)、《動物森友會》等沙盒遊戲在世界各地走紅,玩家在建立、經營自己的世界中獲得樂趣。這源自於人們最根本的創造欲望。遊戲都是從最簡單的根本元素開始建立,席德・梅爾在書中提到「簡單+簡單=複雜」。然而,難就難在,如何將本來複雜的世界,解構成簡單的元素。 作為道道地地的工程師,席德・梅爾的語言是0與1,他用0與1打造出6000年人類文明史的模型,將文明中的各種「簡單」元素抓出,再設計成可以運作的遊戲,玩家可以藉由每個回合的選擇,在歷史的長河中打造歷史文明,你可以是腓特烈大帝,也可以是聖雄甘地,但你不全然是這些歷史偉人,你可以依照自己的喜好,成為文明大國,贏得遊戲。席德・梅爾告訴讀者:選擇帶來樂趣。但他沒有說的是,讀者可以從這本回憶錄裡得到找到關鍵選項的智慧與方法。 ◢ 打造令人深度沉浸的「遊戲化」過程 遊戲使人沉浸,電玩尤其如此。電玩從台機、電視遊戲主機、掌上型遊戲機、電腦,一路發展到現在的VR、AR,無不使人更進一步的沉浸其中,但我們能說單單只是因為技術與工具進步,而使人沉浸嗎?真正使人沉浸其中的,是遊戲的設計。 透過本書,讀者可以站在大師的肩膀上,與大師在同等視角進行觀察、設計、製作。席德・梅爾說:「萬事萬物都有引人入勝之處,也因此遊戲設計師的主要工作,不是讓某樣東西變有趣,而是要「找」出樂趣。」接下來就是將日常觀察到的現象解構,拆成各種元素,接著把元素去蕪存菁設計進遊戲中。 閱讀席德・梅爾設計遊戲的過程,就像是閱讀他如何藉由0與1二進位撰寫精彩闖關故事:「在遊戲中置入哪些選擇,會讓玩家更投入?哪些選擇互相調和、矛盾,可以讓玩家更有樂趣?」這種遊戲化的過程同樣可以類比在工作、生活上,本書藉由遊戲大師之眼、手,讓讀者的視野更不同。 ◢ 一個人的品牌效應 席德・梅爾(Sid Meier)這個名字在電玩圈,等同「好玩」。當席德・梅爾從業餘愛好,到全心投入電玩遊戲設計十年後,他的行銷團隊都有個默契,將所有席德・梅爾有參與的遊戲(不管參與度),都冠上席德・梅爾之名(Sid Meier’s),其中就包括著名的《文明帝國》系列(Sid Meier’s Civilization)。席德・梅爾並不是特別善於經營個人的人,他是專精在程式領域的工程師、匠人,認真的內向者,在這個似乎特別善待外向者的「個人即品牌」世代,本書可以提供給內向者經營個人品牌的歷程與思維。 作者簡介 席德・梅爾Sid Meier 傳奇電玩設計師,知名戰略遊戲《文明帝國》的設計者。梅爾對電玩產業有巨大貢獻,尤其在戰略遊戲的開發方面取得許多突破性成就。席德・梅爾這個名字在電玩圈,等同「好玩」,也因此,他參與開發的許多優秀的電玩產品經常以席德・梅爾的XXX(Sid Meier’s XXX)為名。足見他在遊戲產業與玩家們心目中的地位。代表遊戲作品:《大海盜》、《鐵路大亨》、《文明帝國》系列等。 珍妮佛.李.努南Jennifer Lee Noonan 作家、電玩遊戲配樂師。於2020年獲得《紐約時報》希尼獎(The Sidney Award)。 譯者簡介 許恬寧 師大翻譯所畢,自由譯者,近期譯有《數位貨幣烏托邦》、《做自己的工作設計師》、《技術陷阱》、《教練》、《四騎士主宰的未來》。
吳一揆(中信金控總經理):今天全球是一個複雜經濟體的組合,這個全球文明必須面對金融創新給這個世界帶來的基本問題:如何平衡當下與未來的需求?如何避另一次金融災難的 ...
內容介紹 史先生常說「文明」是一神話,創造文明之「人」,則是一說出神話之神話;「詩」是最好的表達形式,不論是屬人生命之表達,或文明之創作,兩者皆屬如夢似幻的詩人表達之延續,他既屬詩境,亦屬神話。他一生六十多本著作也是神話想像之延伸,其一生的努力既屬神話,而其立足於文明邊緣的角度,使其所有創作皆屬詩境之域,從高處俯視人間,是故本書以「詩境之神話」為題,闡明其一生想要創作一個如詩般的生命之國度,此目標亦是一永恆的神話!
上古的人與萬能的人類: 文明的起源與創造
「外星人可能存在,很多令人感興趣的故事就源自古代史,UFO現象很久以來時常出現。」 ──尼克.雷德費恩 古文明遺址x外星人傳說 帶你一步步破譯這些瞠目結舌的遠古文明! ▎探索失落的文明:從遺址尋蹤開始 進入古文明的神秘世界, 透過尋蹤各種古遺址和史料, 探討那些被時間所湮滅的文明與文化。 從埃及金字塔、印加帝國到瑪雅文明, 這些文明都曾經擁有繁華的文化和藝術, 留下各種各樣的遺跡和謎題。 ▎探秘失落的理想國度:亞特蘭提斯 探討有關亞特蘭提斯的傳說和可能真實存在的證據。 亞特蘭提斯被描述為一個擁有高度文明和技術的理想國度,但最終被毀滅消失。...
本书内容包括:"从嘎仙洞到平城""怎样一个拓跋珪""平城的人""承上启下的拓跋嗣""统一北方""文成帝治国"等.
自古以來,許多科學家和學者一直在追尋一萬二千年前人類失落的文明之地──亞特蘭提斯和姆大陸,但是至今始終沒有一處可以被大眾所接受。筆者曾研究台灣古文明,發現台灣曾有輝煌的文明與歷史。台灣有許多古文明的證據,包括:古文字、海底建構物、巨石文明、古地洞等。可能是上古時代人類文明之地,可以認為台灣是人類文明原鄉。2001年海洋鑽探船「聯合果敢號」在台灣東北海域進行海洋鑽探計畫1202站的作業,筆者引用鑽探研究結果,和北宜高速公路雪山隧道大湧水的事件,著作一篇論文於2005年9月在韓國舉辦的第三屆國際海岸學術發表會發表,得到一個結論:一萬二千年前台灣東北角雪山山脈北段發生大山崩,造成宜蘭灣的內凹圓弧狀海岸,同時引起「超級海嘯」,毀滅台灣和太平洋沿岸的文明。其後將亞特蘭提斯和姆大陸錯綜複雜的傳述,經由台灣古文明遺跡的解說,抽絲剝繭,一一比對,得到的推論:亞特蘭提斯和姆大陸其實就是同一個失落的文明之地,也就是古台灣島,證實台灣原鄉論,而且解開世界史前高度文明之謎。
本书作者将日常琐事与人类漫长的历史联系起来,揭示了美国文明对欧洲文化的渗透.全书共七章,内容包括:何为"文明",欧洲是何时停止创造文明的,法兰西何时成了文化,何为新文明,新罗马帝国有何新意等.