游戏编程入门

  • 游戏编程入门
    By Morrison, Michael·莫里森

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  • 游戏编程入门

    本书分14章,包含两个附录.首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识.读者将学习把思想转化为现实所需的技术,比如2D,3D图形的绘制,背景卷动,处理游戏输入,音效,碰撞检测等.在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能.本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载.

  • 游戏编程入门
    By Jonathan S. Harbour

    本书从基本的Windows编程开始,为游戏编程入门者介绍了使DirectX在Windows下编写游戏所需的基础知识.全书分四部分:Windows和DirectX游戏编程引言,游戏编程工具箱,游戏项目,附录.

  • 游戏编程入门
    By 哈本

    本书从基本的Windows编程开始,为游戏编程入门者介绍了使用DirectX在Windows下编写游戏所需的基础知识.全书分四部分:Windows和DirectX游戏编程引言,游戏编程工具箱,游戏项目,附录.

  • 游戏编程入门
    By Morrison, 莫里森, Michael·莫里森

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